毫秒等于多少秒_(500毫秒等于多少秒)

音乐人 的 计算器

人声混响延时计算与设置

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好多人在想,做首歌而已嘛,混响随便调调就可以了,怎么还得拿起多年不用的计算器,去算算时间呢,多此一举了吧………!

细想一下

鼓 添加了混响1

钢琴 添加了混响2

吉他 添加了混响3

贝斯也加了混响4

如果上面的4种乐器都添加了不一样的延迟时长,这样听觉上会不会觉得很乱!

也有人说,只加一个混响就不会乱了啦,简单快捷方便………呵呵

废话不多说,下面就以人声为例,歌曲速度为100BPM 来计算

60除以100歌曲速度=0.6秒 —拍多少秒0.6秒=600毫秒,0.6×1000=600毫秒。

Decay混响衰减时间

600毫秒除以64=9.35

这个数字可以乘以2的N次方也可以除以2的N次方

我们除于2=4.687 PreDelay混响预延迟时间

人声混响

1 加载一个房间混响 ROOM

混响衰减时间0.6一拍就结束

2 混响预延迟时间4.687

3 混响MIX量设置为最大

因为是以发送的形式,所以设置为最大。

4 混响的量添加多少才合适呢?

是你听不到混响的声音,如果你听到混响的

声音,证明你加多了。混响量需要达到一个什么程度呢?

让你的声音听上去很好听。但却听不到混响的声音,听不见,却感觉到存在………

5 这个步骤只是让你把人声变得更宽,你明显

听不到,人声有混响的存在,但是它能够让你的人声更宽广

1 再加载一个大堂混响Hall混响

延迟时间设置为9.6

9.6是怎么来的呢?

60除以100bpm=0.6秒一拍的时间

0.6乘以8=4.8 一个8拍

4.8×2=9.6秒两个8拍

2 混响预延时时间,设置为37.5

37.5是怎么来的呢?

60除以100bpm=0.6秒一拍的时间。600毫秒600毫秒除以64=9.357

9.357×2的N次方 8=75

75÷2=37.5

混响的低切一般把500以下切掉。

混响就不会产生太多的低音。

混响的高切切到800Q。

混响就不会太刺耳。

1 加载一个板式混响Plate

房间混响和板式混响,能够达到润色的作用。

混想衰减时间Decay设置9.6和大堂混响一样。

2 混响预延迟时间PreDelay

用大堂混响中的衰减时间37.5÷2=18.75设置为18.75

能够让整个人声都有一种润滑的感觉。

如果PreDelay预延迟时间太长,头音就得不到润滑了。

房间混响是为了更加融合伴奏,让声音更宽大。

大堂混响是为了让声音更悠扬,在声音后面叠加一个更悠扬的效果。

板式混响,是为了声音的润色更加华丽。

1 最后加载一个Delay延迟效果

选择乒乓模式,这个效果会让延迟左一下右一下。

2 设置Delay每次的延迟时间选择 1/4 1拍,延迟一次。

3 延迟时间设置23.4% 这个是声音延迟多长时间

4 低切切到920这样不会那么混浊,让它产生在中频中高频那个部分。

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